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结合毕业设计《鬼吹灯》浅析分层渲染的重要性

论文作者:bluesky论文属性:作业 Assignment登出时间:2013-03-14编辑:bluesky点击率:1815

论文字数:3746论文编号:org201303111232163704语种:中文 Chinese地区:中国价格:$ 22

关键词:分层渲染鬼吹灯网络小说盗墓寻宝

摘要:该文是关于中国文学《鬼吹灯》的结构分析,它是一部中国大陆的网络小说,主要内容是盗墓寻宝,作者为天下霸唱。文章结构属于分层渲染型,是非常具有可读价值的。

1.1.调试过程繁复
   通常在渲染过程中,我们为了追求理想效果,重复着对工程文件进行不断测试渲染的工作,以期许画面质感更为合理。然而这个过程过于盲目,在调试灯光、材质、阴影等元素参数时,雷同的操作反而使得工作更加繁琐,无法达到事半功倍的效果,自然所得到的效果图偶尔会不尽人意。
1.2.时效性差 https://www.51lunwen.org/literaturearts/
   所谓时效性,即是时间的效应。简而言之即为在规定时间内完成所给任务,不同行业的人对此有不同的解读。三维软件的制作也是一样。比如,在不断调节参数的过程中,画面也会随之有所变化,由于无法直观画面所呈现的最终效果,为进一步调节参数带来一定难度和困扰。往常的解决方法仅仅是通过不断的渲染,得到暂时的图片或视频,导致前期效果图制作时间延长,在有限的制作时间内,拖延了制作进度,势必会给后期制作带来压力。因此,反复调节参数而无法直观显示导致的时效性差,是三维软件中常规渲染的最大弊端之一。
1.3.视效表现不灵活
   通常为了得到理想的画面效果,在正式渲染的时候我们会将渲染参数调高,而当我们渲染完成之后往往会出现各种各样的问题,这些问题是直接显示在序列上的,很难修改,只有在三维软件中找出问题的原因,进行重新的设置并再次渲染输出,得到新的序列。所以视效表现不灵活也是常规渲染的一大弊端。
   以往这些常规渲染的弊端一直困扰着制作者,现在一种新的渲染方式攻破了这些常规渲染中的弊端,那就是分层渲染。分层渲染本质上就和常规渲染有着不同的侧重点,常规渲染是渲染出来即为成品,基本画面效果都在三维软件渲染的时候就已经确定了。而分层渲染主要是将渲染出来的各个通道层在后期软件中进行二次调节,为后期制作提供了充足的调整素材。

2.分层渲染概述:
2.1.分层渲染的概念
2.1.1根据物体的类别进行粗略分层
   物体类别的分层是根据镜头内容分为角色层、道具层、背景层等,或者根据景别分为前景层、中景层、背景层。这种分类方式主要用于长篇剧集,由于整体工作量大,不需要调整细节,但要掌控整体效果,而采用这种分层方式便于后期制作人员整体控制。
2.1.2根据物体的视觉属性精细分层
   视觉属性的分层分为颜色层、高光层、阴影层、反射层、折射层、发光层等等。当把一个物体视觉属性分为如此多的层次后,后期控制的可能性大大增强,可以调节出非常丰富的效果。这种分层方法适用于比较精细的制作,比如广告、电影或动画长片。
2.2.分层渲染的优势
   在常规渲染中,我们基本是在三维软件中完成整个图片或者视频的效果制作。与常规渲染不同,分层渲染是将整个工作重点放置到后期调整制作中。这就决定了它们之间的根本差距,在三维软件运行中,计算机是以模型加贴图的方式进行运算,这给计算机带来大量的运算负荷,尤其是模型的运算,而就后期软件来说,图片的运算方式相对来说就轻松的多,因此相对常规渲染,分层渲染在时效性和可控性上有更大的优势。

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