Bussiness ManagementMBAstrategyHuman ResourceMarketingHospitalityE-commerceInternational Tradingproject managementmedia managementLogisticsFinanceAccountingadvertisingLawBusiness LawEducationEconomicsBusiness Reportbusiness planresearch proposal
英语论文题目英语教学英语论文商务英语英语论文格式商务英语翻译广告英语商务英语商务英语教学英语翻译论文英美文学英语语言学文化交流中西方文化差异英语论文范文英语论文开题报告初中英语教学英语论文文献综述英语论文参考文献
ResumeRecommendation LetterMotivation LetterPSapplication letterMBA essayBusiness Letteradmission letter Offer letter
澳大利亚论文英国论文加拿大论文芬兰论文瑞典论文澳洲论文新西兰论文法国论文香港论文挪威论文美国论文泰国论文马来西亚论文台湾论文新加坡论文荷兰论文南非论文西班牙论文爱尔兰论文
小学英语教学初中英语教学英语语法高中英语教学大学英语教学听力口语英语阅读英语词汇学英语素质教育英语教育毕业英语教学法
英语论文开题报告英语毕业论文写作指导英语论文写作笔记handbook英语论文提纲英语论文参考文献英语论文文献综述Research Proposal代写留学论文代写留学作业代写Essay论文英语摘要英语论文任务书英语论文格式专业名词turnitin抄袭检查
temcet听力雅思考试托福考试GMATGRE职称英语理工卫生职称英语综合职称英语职称英语
经贸英语论文题目旅游英语论文题目大学英语论文题目中学英语论文题目小学英语论文题目英语文学论文题目英语教学论文题目英语语言学论文题目委婉语论文题目商务英语论文题目最新英语论文题目英语翻译论文题目英语跨文化论文题目
日本文学日本语言学商务日语日本历史日本经济怎样写日语论文日语论文写作格式日语教学日本社会文化日语开题报告日语论文选题
职称英语理工完形填空历年试题模拟试题补全短文概括大意词汇指导阅读理解例题习题卫生职称英语词汇指导完形填空概括大意历年试题阅读理解补全短文模拟试题例题习题综合职称英语完形填空历年试题模拟试题例题习题词汇指导阅读理解补全短文概括大意
论文作者:留学生论文论文属性:硕士毕业论文 dissertation登出时间:2021-05-14编辑:vicky点击率:3619
论文字数:31145论文编号:org202105080915278419语种:法语 Français地区:中国价格:$ 44
摘要:本文是一篇法国语言学论文,笔者认为游戏世界是当今社会学和精神分析学家用来处理死亡问题的一种方式,与我们社会的发展相呼应。法国和中国的游戏世界有自己的沙龙、专业杂志、电视频道、网站、论坛和书籍。在这种情况下,人们是否应该过分关注电子游戏,而不是认为它们有助于丰富死亡文化?它们可以为解决严重问题提供新的机会。
.............................
Chapitre II. Gestion ludique de la finitude invisible
2.1 Game over , résurrection, mort permanente
L’écran Game over est sans doute l’un des éléments les plus emblématiques dumédium vidéoludique, spécialement dans les jeux vidéo classiques, téléchargés surl’ordinateur ou consoles. C’est elle qui confère un enjeu réel à la partie, contribuantà la mise en place d’une immersion vidéoludique. Elle aussi induit la fin du jeu, ce quiest susceptible d’apporter des déceptions et frustrations au joueur.
Les mécaniques de la mort vidéoludique commencent à évoluer durant les années1980. A l’origine de la commercialisation des jeux vidéo, la mort servait avant tout àsoutirer de l’argent aux joueurs. Pour les créateurs de jeux vidéo, dès le début, la mortde l’avatar est nécessaire, puisque c’est une fa on pour collecter les pièces du jeu vidéod’arcade17. La vie est une marchandise, et si le joueur en vent plus, il doit payer. Avecla transition vers les consoles domestiques, le système de sauvegarde est alors établi.Le joueur peut lutter contre la mort en utilisant la sauvegarde effectuée par exemple avant un passage difficile du jeu, ce qui lui permet de recommencer à l’infini jusqu’àce qu’ils réussissent.
Du reste, certains jeux adaptent plusieurs vies au personnage, la mort définitive ne se passant qu’une fois toutes les vies épuisées, comme dans un jeu deplateforme à la Super Mario Bros18, pour éviter l’échéance de la fin iconisée par le Game over . Dans les jeux de MOBA tels que DotA, League of Legends, il n’existepour le moment pas de possibilité de sauvegarde ou la mort définitive. A chaque mort,le joueur rena t dans sa base, après une durée d’attente définies selon divers paramètres,notamment le niveau du personnage ou le temps de jeu depuis le début de la partie. Dela simple accumulation des vies aux morts dramatisées de personnages importantsdans les jeux de r le, en passant par les diverses rencontres avec les figures de la mort(créature d’ombre, monstres, revenants, etc.) jusqu’aux issues mortelles des jeux decombat,stratégies militaireset assassinatspropres auxjeuxdeguerre, lagestionludiquepeut d’ailleurs expliquer le rapport détendu et désinvolte entretenu par les joueurs aveclamortdeleurpersonnage :lamortnesignifiepas lafin,sil’onn’arrivepas àcompléterla tache du premier coup, on peut se dire bon, on recommence.
....................本论文由英语论文网提供整理,提供论文代写,英语论文代写,代写论文,代写英语论文,代写留学生论文,代写英文论文,留学生论文代写相关核心关键词搜索。