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电脑游戏的发展历史 [2]

论文作者:www.51lunwen.org论文属性:课程作业 Coursework登出时间:2014-05-30编辑:lzm点击率:13359

论文字数:16974论文编号:org201405291354257300语种:日语 Japanese地区:中国价格:免费论文

关键词:电脑游戏发展历史発展の歴史コンピューターゲーム電子競技

摘要:私の論文は非常に成熟していないですが、そこに外に多くの欠陥がありますが、私は誇らしげに私の労働の内側で、この結露が大幅に改善されていると言うことができった、プロセスが完了すると、独立した学習能力が大幅に改善されており、収入はかなり良いです。

入手し楽しむことができる。
(3)ゲームの更新、拡張
インターネットを利用した、不具合やバランス修正などリリース後も更新することができる。また一部ゲームではユーザー自身がMODと呼ばれるゲームの拡張や修正を行うことができる。有名なMODの代表例はハーフライフのMOD、カウンターストライクがある。またメーカー側もMODをサポートしたゲームをリリースしている。

1.2 コンピューターゲームの分類

(1)ロールプレイ
ロールプレイングゲームは、コンピューターゲーム開発キャンプの歴史の中で最初のものです。ほとんどのそのようなゲームのロールプレイングゲームは、主にゲームの潜在的なカラフルな素晴らしい人生を持ち、他のタイプに比べてゲームを満たすために、人間の感情を表現することがより適切であるように、テキストの性能をより重視、願望。
(2)戦略的なロールプレイング
伝統的なロールプレイングゲームでは、戦略のメインラインの完全なゲームの物語の下だけでなく、ゲーム全体を通してゲームの準備をロールプレイング一部始終。
(3)アクションロールプレイング
アクションロールプレイングゲームは、アクションゲームに成分に基づいてロールプレイングゲームです。ゲームの構造上、より合理的な、偉大な開放性と、ゲームは参加の強い責任感を持っています。
(4)冒険
アドベンチャーゲームは、プレイヤーに退屈が相互に関係のパズルを与える。試合は、フォワードゲーム処理を促進するように、パズルを解決するための手がかりを収集しよう。アドベンチャーゲームは、強力な論理的推論の性質を持っています。
(5)アクションと冒険
アクションとアドベンチャーゲームは、主にアクションゲームの視覚刺激に統合されています。すべてのパズルの答えは、ゲーム体験ゲームのプロセスの中に隠れています。大部分は、直接ゲームの知的変革を調べ、その分析能力をテストします。
(6)リアルタイムストラテジー
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