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电子游戏中的死亡意识与形态 [4]

论文作者:留学生论文论文属性:硕士毕业论文 dissertation登出时间:2021-05-14编辑:vicky点击率:3621

论文字数:31145论文编号:org202105080915278419语种:法语 Français地区:中国价格:$ 44

关键词:法国语言学论文死亡电子游戏死亡意象媒体

摘要:本文是一篇法国语言学论文,笔者认为游戏世界是当今社会学和精神分析学家用来处理死亡问题的一种方式,与我们社会的发展相呼应。法国和中国的游戏世界有自己的沙龙、专业杂志、电视频道、网站、论坛和书籍。在这种情况下,人们是否应该过分关注电子游戏,而不是认为它们有助于丰富死亡文化?它们可以为解决严重问题提供新的机会。

t de leurs pratiques, quelle réalité recouvre le jeu vidéoconcrètement ? Quels dangers et développements potentiels disposent les jeux dans lefutur ?

电子游戏中的死亡意识与形态

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Conclusion

Silejeuvidéoseposesouventcommeunema trise delamortparlagestionludique,du   Game over   à la résurrection, nous voyons que la figuration incessante de la mortsoulève un point significatif de l’analyse. Même si elle est souvent divulguée demanière plus diversifiée, on trouve que seulement un nombre limité de symbolessignifient la mort de fa on répétitive dans les jeux et, que l’angoisse devant la mort etle temps est présente derrière ces représentations de manière euphémistique. A partird’une lecture de l’ uvre de Gilbert Durant, nous avons montré la possibilité deconsidérer que les jeux vidéo participaient à entretenir nos angoisses et l’imaginaire.Les images de morts sont imaginaires pour certains jeux, hyperréalistes pour d’autres,mais les objets imaginaires sont toujours porteurs et emblématiques de systèmes dereprésentations de la mort dans les sociétés contemporaines. Nous constatons que dansle cas vidéoludique, les jeux sont dédiés par leur dimension imaginaire, à transfigurerla mort sous des formes variantes, visant à pallier l’angoisse de la mort en réalité.

L’effet de la mort virtuelle ne se limite pas là. Quand les jeux ludiques servent d’unmédia, il est possible de dire qu’ils comportent de réels potentiels pour aborder laquestion de la mort : l’intégration de la mort, la symbolisation, la gratification et lacommunication entre pairs sont des éléments qui confèrent au jeu vidéo un intérêt pourdialoguer sur ce sujet délicat avec le public jeune41. De ce fait, certains psychanalystes,par exemple, Serge Tisseron, proposent des psychothérapies avec les jeux vidéo pouraider les publics jeunes qui sont souvent démunis et isolés à ce sujet, ou quiexpérimentent les réactions dépressives liées au deuil, etc. En même temps, il pose denombreuses questions nouvelles : quelles figures de la mort doivent être employées,comment l’aborder et comment l’accompagner ? Peut-être mérite-t-il que des spécialistes peuvent se pencher sur le jeu vidéo pour permettre d’intégrer véritablementla pratique du jeu vidéo au cours d’un tel accompagnement. Des usages spécifiquesrestent à éditer en la matière.

参考文献(略)

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